Come-Out Roll
Der erste Wurf zu Beginn einer neuen Runde beim Craps. Der Shooter wirft zwei Würfel, um das Spiel einzuleiten. Ein Ergebnis von 7 oder 11 gewinnt sofort (Natural), während 2, 3 oder 12 verliert (Craps).
Ihr Leitfaden für Casinowissen und Spielstrategie
Verstehen Sie die mathematischen Grundlagen, Wettergebnisse und Tischregeln beim Craps-Spiel
Ein umfassendes Glossar der wichtigsten Begriffe und Konzepte rund um Craps-Würfel, Wahrscheinlichkeitsrechnung und Spieltischethik.
Der erste Wurf zu Beginn einer neuen Runde beim Craps. Der Shooter wirft zwei Würfel, um das Spiel einzuleiten. Ein Ergebnis von 7 oder 11 gewinnt sofort (Natural), während 2, 3 oder 12 verliert (Craps).
Wenn der Come-Out Roll eine Zahl zwischen 4 und 10 ergibt (außer 7), wird diese Zahl als "Point" etabliert. Der Shooter muss diese Zahl erneut würfeln, bevor eine 7 fällt, um die Wette zu gewinnen.
Eine der grundlegendsten Wetten beim Craps. Pass Line Wetter gewinnen, wenn der Come-Out Roll 7 oder 11 ist, oder wenn ein Point etabliert und erneut gewürfelt wird, bevor eine 7 fällt.
Die entgegengesetzte Wette zur Pass Line. Don't Pass Wetter gewinnen, wenn der Come-Out Roll 2 oder 3 ist, oder wenn eine 7 fällt, bevor der Point erneut gewürfelt wird. Die 12 ist ein "Push" (unentschieden).
Eine zusätzliche Wette, die nach der Etablierung eines Points platziert wird. Die Odds Wette wird mit echten Wahrscheinlichkeitsquoten bezahlt und bietet einen der niedrigsten Hausvorteile im Casino.
Das Ergebnis von zwei Einsen beim Würfeln (1-1). Dies ist ein Verlust beim Come-Out Roll und einer der ungünstigsten Würfe beim Craps. Der Begriff kommt daher, dass die beiden Einsen wie Schlangenaaugen aussehen.
Bei Craps werden zwei sechsseitige Würfel verwendet, was insgesamt 36 mögliche Kombinationen ergibt. Die Wahrscheinlichkeit, bestimmte Summen zu würfeln, variiert erheblich. Die Zahl 7 ist die häufigste mit sechs Kombinationen (1-6, 2-5, 3-4, 4-3, 5-2, 6-1). Die Wahrscheinlichkeit, eine 7 zu würfeln, beträgt daher etwa 16,67% oder 1 zu 6.
Schwerer zu würfelnde Zahlen wie 2 oder 12 haben jeweils nur eine Kombination und treten in etwa 2,78% der Fälle auf. Das Verständnis dieser mathematischen Grundlagen ist entscheidend, um die verschiedenen Wettoptionen und ihre Rentabilität zu bewerten.
Professionelle Spieler nutzen dieses mathematische Verständnis, um Wetten zu identifizieren, die einen niedrigeren Hausvorteil haben. Pass Line und Don't Pass Wetten haben einen Hausvorteil von etwa 1,4%, während viele andere Wetten deutlich ungünstiger sind.
Der Shooter ist derjenige, der die Würfel wirft. Alle Spieler am Tisch können auf die Würfe des Shooters wetten, müssen aber selbst als Shooter fungieren, wenn die Reihe an ihnen ist. Ein wichtiger Etikettepunkt: Werfen Sie die Würfel so, dass sie gegen die hintere Wand des Tisches treffen.
Craps ist ein geselliges Spiel, aber es gibt Regeln für angemessenes Verhalten. Vermeiden Sie es, an einem aktiven Tisch zu tippen oder herumzuspielen. Respektieren Sie die Konzentration des Shooters und anderer Spieler. Vermeiden Sie Lärmbelästigung und respektieren Sie die Autorität des Croupiers.